L'île de Prosa

Communication

Réalisation en lien avec les AC 11.05 , 11.06, 12.01, 12.02, 12.03, 22.01 et 22.03

Zoom sur le Projet : le scénario

L’Île de Prosa est un jeu immersif en réalité augmentée qui invite les joueurs à explorer un univers inspiré des cultures corse et provençale. Conçu pour être joué sur mobile, il mêle aventure, découverte et interactions numériques pour plonger les utilisateurs dans une expérience unique où légendes et traditions locales prennent vie.

J’ai eu la chance de contribuer à ce projet en participant à l’écriture du scénario. Mon rôle a été d’imaginer une trame narrative captivante, intégrant des éléments culturels authentiques et des énigmes adaptées à l’univers du jeu. L’objectif était de créer une histoire immersive qui guide le joueur à travers les richesses du patrimoine corse et provençal, tout en exploitant pleinement les possibilités offertes par la réalité augmentée.

Ce projet m’a permis d’approfondir mes compétences en storytelling interactif et en conception narrative, en adaptant l’écriture aux contraintes du jeu vidéo et aux attentes des joueurs. Travailler sur L’Île de Prosa a été une expérience enrichissante, mêlant créativité et technologie pour donner vie à un univers où la culture se découvre de façon ludique et innovante.

L'île de Prosa

Communication

Réalisation en lien avec les AC 11.05 , 11.06, 12.01, 12.02, 12.03, 22.01 et 22.03

Zoom sur le Projet : l'interface

Sur le projet L’Île de Prosa, en plus de participer à l’écriture du scénario, j’ai eu l’opportunité de faire le lien entre la narration et le design UX/UI. Mon rôle a été d’assurer une cohérence entre l’histoire immersive et l’expérience utilisateur, en veillant à ce que l’interface et les mécaniques de jeu servent efficacement la progression narrative. J’ai travaillé en collaboration avec les designers pour intégrer les éléments du scénario de manière fluide dans l’interface, rendant ainsi l’exploration intuitive et engageante. Cette expérience m’a permis de développer une approche transversale du game design, où narration et ergonomie se complètent pour renforcer l’immersion du joueur.